Efni.
- 20 Notkun á tölvum
- 1. Viðskipti
- 2. Menntun
- 3. Heilsugæsla
- 4. Smásala og viðskipti
- 5. Ríkisstjórnin
- 6. Markaðssetning
- 7. Vísindi
- 8. Útgáfa
- 9. Listir og skemmtanir
- 10. Samskipti
- 11. Bankastarfsemi og fjármál
- 12. Flutningar
- 13. Leiðsögn
- 14. Að vinna heima
- 15. Her
- 16. Félags og rómantík
- 17. Bókunarfrí
- 18. Öryggi og eftirlit
- 19. Veðurspá
- 20. Vélmenni
Ástríða Páls fyrir tækni og stafrænum miðlum nær yfir 30 ár. Hann er fæddur í Bretlandi og býr nú í Bandaríkjunum.
Fyrstu rafrænu tölvurnar voru notaðar til að framkvæma erfiða tölulega útreikninga en smám saman hafa þær tekið að sér mun víðari og flóknari hlutverk. Þeir sinna nú fjölbreyttu úrvali þjónustu og aðgerða og gegna stóru hlutverki í persónulegu og faglegu lífi flestra.
Athugið að listinn hér að neðan er hannaður til að gefa dæmi og er ekki tæmandi; það er meira um tölvunotkun en þær 20 sem taldar eru upp.
20 Notkun á tölvum
- Viðskipti
- Menntun
- Heilbrigðisþjónusta
- Smásala og viðskipti
- Ríkisstjórnin
- Markaðssetning
- Vísindi
- Útgáfa
- Listir og skemmtanir
- Samskipti
- Bankastarfsemi og fjármál
- Samgöngur
- Leiðsögn
- Að vinna heima
- Her
- Félagslegt
- Bókunarfrí
- Öryggi og eftirlit
- Veðurspá
- Vélmenni
Ég mun útskýra nánar fyrir neðan hverja tölvunotkun sem talin er upp.
1. Viðskipti
Næstum öll fyrirtæki nota tölvur nú á tímum. Þeir geta verið notaðir til að geyma og halda bókhald, starfsmannaskrár, stjórna verkefnum, fylgjast með birgðum, búa til kynningar og skýrslur. Þeir gera samskipti við fólk bæði innan og utan fyrirtækisins með því að nota ýmsa tækni, þar á meðal tölvupóst. Þeir geta verið notaðir til að kynna fyrirtækið og gera bein samskipti við viðskiptavini kleift.
2. Menntun
Hægt er að nota tölvur til að veita nemendum hljóð- og myndræna pakka, gagnvirkar æfingar og fjarnám, þar með talin kennsla um internetið. Með þeim er hægt að nálgast fræðsluupplýsingar frá innraneti og internetheimildum eða í gegnum rafbækur. Þeir geta verið notaðir til að viðhalda og fylgjast með frammistöðu nemenda, meðal annars með því að nota próf á netinu, svo og til að búa til verkefni og verkefni.
3. Heilsugæsla
Heilbrigðisþjónusta heldur áfram að verða bylting af tölvum. Auk stafrænna læknisfræðilegra upplýsinga sem gera það auðveldara að geyma og fá aðgang að gögnum um sjúklinga, er einnig hægt að greina flóknar upplýsingar með hugbúnaði til að auðvelda greiningu á greiningum, svo og að leita að áhættu vegna sjúkdóma. Tölvur stjórna búnaði rannsóknarstofu, hjartsláttartækjum og blóðþrýstingsmælum. Þeir gera læknum kleift að hafa meiri aðgang að upplýsingum um nýjustu lyfin, sem og getu til að deila upplýsingum um sjúkdóma með öðrum læknisfræðingum.
4. Smásala og viðskipti
Hægt er að nota tölvur til að kaupa og selja vörur á netinu - það gerir seljendum kleift að komast á breiðari markað með lága kostnað og kaupendur geta borið saman verð, lesið umsagnir og valið afhendingarval. Þeir geta verið notaðir til beinna viðskipta og auglýsinga líka með því að nota síður eins og eBay, Craigslist eða staðbundnar skráningar á samfélagsmiðlum eða sjálfstæðum vefsíðum.
5. Ríkisstjórnin
Ýmsar ríkisdeildir nota tölvur til að bæta gæði og skilvirkni þjónustu þeirra. Sem dæmi má nefna borgarskipulag, löggæslu, umferð og ferðamennsku. Hægt er að nota tölvur til að geyma upplýsingar, auglýsa þjónustu, eiga samskipti innan og utan sem og í venjulegum stjórnunarlegum tilgangi.
6. Markaðssetning
Tölvur gera markaðsherferðum kleift að vera nákvæmari með greiningu og meðferð gagna. Þeir auðvelda gerð vefsíðna og kynningarefnis. Þeir geta verið notaðir til að búa til samfélagsmiðlaherferðir. Þeir gera bein samskipti við viðskiptavini í gegnum tölvupóst og spjall á netinu.
7. Vísindi
Vísindamenn voru einn af fyrstu hópunum sem tóku upp tölvur sem verkfæri. Í vísindum er hægt að nota tölvur til rannsókna, deila upplýsingum með öðrum sérfræðingum bæði á staðnum og á alþjóðavettvangi, svo og að safna, flokka, greina og geyma gögn. Tölvur gegna einnig mikilvægu hlutverki við að sjósetja, stjórna og viðhalda geimflaugum, svo og reka aðra háþróaða tækni.
8. Útgáfa
Tölvur er hægt að nota til að hanna nokkurn veginn hverskonar útgáfu. Þetta gæti falið í sér fréttabréf, markaðsefni, tískutímarit, skáldsögur eða dagblöð. Tölvur eru notaðar við útgáfu bæði afrita og rafbóka. Þau eru einnig notuð til að markaðssetja rit og rekja sölu.
9. Listir og skemmtanir
Tölvur eru nú notaðar í nánast öllum greinum listgreina, svo og í hinum stóru skemmtanaiðnaði. Hægt er að nota tölvur til að búa til teikningar, grafíska hönnun og málverk. Með þeim er hægt að breyta, afrita, senda og prenta ljósmyndir. Þeir geta notað rithöfunda til að búa til og breyta. Þeir geta verið notaðir til að búa til, taka upp, breyta, spila og hlusta á tónlist. Þeir geta verið notaðir til að ná, breyta og horfa á myndskeið. Þeir geta verið notaðir til að spila leiki.
10. Samskipti
Tölvur hafa auðveldað rauntíma samskipti á internetinu, þökk sé hugbúnaði og þjónustu við myndfund eins og Skype. Fjölskyldur geta haft samband við hljóð og mynd, fyrirtæki geta haldið fundi milli ytra þátttakenda og fréttastofur geta tekið viðtöl við fólk án þess að þurfa kvikmyndateymi. Nútímatölvur hafa yfirleitt innbyggða hljóðnema og vefmyndavélar til að auðvelda hugbúnað eins og Skype. Eldri fjarskiptatækni eins og tölvupóstur er ennþá mikið notaður.
11. Bankastarfsemi og fjármál
Flest bankastarfsemi í lengri löndum fer nú fram á netinu. Þú getur notað tölvur til að kanna reikningsjöfnuð, flytja peninga eða greiða kreditkort. Þú getur líka notað tölvutækni til að fá aðgang að hlutabréfamörkuðum, eiga hlutabréf og hafa umsjón með fjárfestingum. Bankar geyma reikningsgögn viðskiptavina sem og nákvæmar upplýsingar um hegðun viðskiptavina sem eru notaðar til að hagræða í markaðssetningu.
12. Flutningar
Vegfarartæki, lestir, flugvélar og bátar eru í auknum mæli sjálfvirkir með tölvum sem notaðar eru til að viðhalda öryggis- og leiðsögukerfum og í auknum mæli til að aka, fljúga eða stýra. Þeir geta einnig bent á vandamál sem krefjast athygli, svo sem lágt eldsneytisstig, olíuskipti eða vélrænn hluti sem bilar. Hægt er að nota tölvur til að sérsníða stillingar fyrir einstaklinga, til dæmis sætisuppsetningu, hitastig í loftkælingu.
13. Leiðsögn
Leiðsögn hefur orðið sífellt tölvuvæddari, sérstaklega þar sem tölvutækni hefur verið sameinuð GPS-tækni. Tölvur ásamt gervihnöttum þýða að það er nú auðvelt að ákvarða nákvæma staðsetningu þína, vita hvaða leið þú ert að flytja á korti og hafa góða hugmynd um þægindi og áhugaverða staði í kringum þig.
14. Að vinna heima
Tölvur hafa gert það að verkum að heiman og annars konar fjarvinnu verður æ algengari. Starfsmenn geta nálgast nauðsynleg gögn, miðlað og miðlað upplýsingum án þess að fara á hefðbundna skrifstofu. Stjórnendur geta fylgst með framleiðni starfsmanna lítillega.
15. Her
Tölvur eru mikið notaðar af hernum. Þeir eru notaðir í þjálfunarskyni. Þau eru notuð til að greina upplýsingaöflun. Þeir eru notaðir til að stjórna snjalltækni, svo sem stýrðum eldflaugum og drónum, svo og til að rekja flugskeyti sem berast og eyða þeim. Þeir vinna með annarri tækni eins og gervihnöttum til að veita upplýsingar um landhelgi og greiningu. Þeir aðstoða samskipti. Þeir hjálpa skriðdrekum og flugvélum við að miða á óvinasveitir.
16. Félags og rómantík
Tölvur hafa opnað margar leiðir til félagslegrar umgengni sem ekki voru áður. Samfélagsmiðlar gera fólki kleift að spjalla í texta eða hljóði í rauntíma yfir langar vegalengdir, svo og að skiptast á ljósmyndum, myndskeiðum og memum. Stefnumótasíður og forrit hjálpa fólki að finna rómantík. Nethópar hjálpa fólki að tengjast öðrum sem hafa svipuð áhugamál. Blogg gera fólki kleift að birta ýmsar skoðanir, uppfærslur og upplifanir. Vettvangur á netinu gerir kleift að ræða milli fólks um sérhæfð eða almenn efni.
17. Bókunarfrí
Tölvur geta verið notaðar af ferðamönnum til að kanna tímaáætlanir, skoða leiðarmöguleika og kaupa flugmiða, lestar eða strætómiða. Þeir geta verið notaðir til að kanna og bóka gistingu, hvort sem er hefðbundin hótel, eða með nýrri þjónustu, svo sem Air BnB. Leiðsögn, skoðunarferðir, uppákomur og ferðir er einnig hægt að skoða og bóka á netinu með tölvum.
18. Öryggi og eftirlit
Tölvur eru í auknum mæli sameinaðar annarri tækni til að fylgjast með fólki og vörum. Tölvur ásamt líffræðilegum vegabréfum gera fólki erfiðara fyrir að fara með sviksamlegum hætti inn í land eða fá aðgang að farþegaflugvél. Andlitsgreiningartækni auðveldar að bera kennsl á hryðjuverkamenn eða glæpamenn á opinberum stöðum. Hægt er að skanna bílstjóraplata með hraðamyndavélum eða lögreglubílum. Einkarekin öryggiskerfi eru líka orðin mun flóknari með tilkomu tölvutækni og internettækni.
19. Veðurspá
Veðurfar heimsins er flókið og veltur á fjölda þátta sem eru stöðugt að breytast. Það er ómögulegt fyrir mannfólkið að fylgjast með og vinna úr öllum upplýsingum sem berast frá gervihnöttum og annarri tækni, ekki sama að framkvæma þá flóknu útreikninga sem þarf til að spá fyrir um hvað er líklegt í framtíðinni. Tölvur geta unnið úr miklu magni veðurupplýsinga.
20. Vélmenni
Vélmenni er stækkandi svið tækni sem sameinar tölvur með vísindum og verkfræði til að framleiða vélar sem geta annað hvort komið í stað manna eða unnið sérstök störf sem menn geta ekki unnið. Ein fyrsta notkun vélmenna var við framleiðslu til að smíða bíla. Síðan þá hafa vélmenni verið þróuð til að kanna svæði þar sem aðstæður eru of erfiðar fyrir menn, til að hjálpa löggæslu, til að hjálpa hernum og aðstoða heilbrigðisstarfsmenn.