Tölvur

Búa til raunsæ á á Fantasy kortum í GIMP 2.8 (2.10.12)

Höfundur: Peter Berry
Sköpunardag: 17 Júlí 2021
Uppfærsludagsetning: 10 Maint. 2024
Anonim
Búa til raunsæ á á Fantasy kortum í GIMP 2.8 (2.10.12) - Tölvur
Búa til raunsæ á á Fantasy kortum í GIMP 2.8 (2.10.12) - Tölvur

Efni.

Ég hef verið að teikna kort fyrir D&D síðan ég spilaði leikinn fyrst '78. Til að spila á netinu þarf stafræn kort og því kenndi ég mér að nota GIMP.

Rivers hlaupa djúpt

Ég byrjaði að búa til fantasikort fyrir Dungeons and Dragons herferðina mína með höndunum fyrir mörgum árum áður en tölvur komust inn á heimilið. Það var auðvelt að teikna ár með penna og bleki og kortin geymdu eins smáatriði og maður gaf sér tíma til að setja í þær. Við lærðum fljótt að minna er meira í flestum tilfellum.

Í dag byrjaði ég með nútímatölvuverkfæri að búa til kort aftur fyrir Dungeons and Dragons herferðina mína á netinu. Hver vissi? Að búa til kort fyrir netið krefst mismunandi verkfæra ef þú vilt fá smáatriðin umfram fjölbreytni pennans og pappírsins. En að búa til ár forðaðist mig. Þangað til ég fann leyndarmálið.


Að búa til raunhæfar ár er leiðindi ef þú ert ekki með réttu verkfærin. Að læra að nota þessi verkfæri er mikilvægur hluti. Notkun þrýstinæmrar teiknatöflu er auðveld lausn á þessu vandamáli en ég er ekki með. Ég fann lausn. Ég mun nota GIMP 2.8 fyrir þessa kennslu vegna þess að það er auðvelt að læra og ókeypis að hlaða niður, svo hver sem er getur fylgst með.

Skref eitt: Búðu til land- og vatnslag

Við munum hefja þessa kennslu með landinu og vatnalögunum sem þegar eru búin til. Ef þú veist ekki hvernig á að gera, skoðaðu þá aðrar greinar mínar um að búa til Fantasy kort. Þessi kennsla snýst eingöngu um að búa til ár.

  1. Búðu til þrjú lög: eitt fyrir vatn, eitt land og það síðasta fyrir áferðslag.
  2. Notaðu síurnar og hallana til að búa til útlínur landsins svo þú getir haft tilvísun til að draga árnar þínar.
  3. Opnaðu nýtt lag ofan á þau öll. Þetta verður lagið sem þú dregur árnar þínar á.

Skref tvö: Búðu til leið fyrir ár

Að nota Path tólið til að búa til árnar þínar er betra en pensillinn eða Free Select tólið vegna þess að þú getur tekið þér tíma í að teikna og þú getur breytt stígnum eftir það ef þér líkar ekki árangurinn án þess að þurfa að fara aftur til að byrja.


Þegar þú notar stígatólið til að teikna línu sem fylgir útlínunum eins og alvöru á, getum við fyllt stíginn með lit. Dragðu alltaf frá ósi árinnar að upptökum þess.

  1. Smelltu á Paintbrush og notaðu valmyndina Tool Options til að stilla gildin á eftirfarandi hátt.
  2. Stilltu burstastærðina á það sem þú myndir gera ef þú myndir teikna á með burstanum.
  3. Stilltu Brush Dynamics á Fade Tapering og smelltu síðan á Dynamic Options.
  4. Merktu við öfugan gátreit. Þetta stillir taper ána frá breiðum í litla.
  5. Síðasti hluturinn til að breyta er hverfandi lengd. Þetta verður þú að aðlaga í hvert skipti eftir lengd árinnar sem þú hefur dregið. Það er mælt í pixlum og ég stillti það á um það bil tvöfalda lengd sem þú heldur að áin sé.

Þegar verkfæramöguleikarnir hafa verið valdir velurðu bursta litinn eins og venjulega og velur síðan Stroke Path undir Edit Menu. Þetta kemur upp Stroke Path valreit.

  1. Veldu Stroke með málningartóli
  2. Veldu Paintbrush sem málningartækið
  3. Merktu við reitinn Líkja eftir gangverki bursta.

Nú getur þú smellt á Stroke og það mun fylla í slóðina.


Skref þrjú: Bæta við þverár

Hverri á verður að bæta við með nýjum stíg eins og þverár. Það sem þarf að varast er að landslagið segir til um breidd árinnar og stefnu.

Að bæta við þverá eftir endilöngunni hefur í för með sér nokkrar áskoranir. Þú verður að áætla breidd upphafsstaðarins svo hann passi við innkomustaðinn.

Mundu að áin niðurstreymis flytur nú vatnið bæði frá ánni og þveránni svo þveráin getur ekki verið breiðari en áin.

Skref fjögur: Bættu dýpi við árnar

Þegar búið er að draga allar ár og þverár verður þú að auka dýpt í landinu. Þetta er gert með því að vinna með lögin.

  1. Færðu Rivers-lagið fyrir ofan vatnslagið og veldu síðan River-lagið og sameinaðu því niður í vatnslagið.
  2. Á vatnslaginu sem myndast, veldu eftir lit litnum á gagnsæjan bakgrunn.
  3. Snúðu valinu við.
  4. Vinna við landlagið næst (með vatnasvæðinu valið)
  5. Notaðu síuna Decor: Add Bevel ... (stilltu þykktina til að passa við mælikvarða á kortinu þínu; fyrir þetta kort var það stillt á 15)
  6. Notaðu sömu síuna aftur, ef áhrifin eru ekki eins áberandi og þú vilt að þau séu.

Skref fimm: Bættu við frágangi

Nú er kortið búið en fyrir hápunkta. Notaðu aðferðirnar sem nefndar voru í fyrri námskeiðum til að draga fram og auka útlínur landsins. Annað sem þarf að snerta eru gatnamót fljótanna. Litirnir passa kannski ekki ef þú notar halla til að lita vatnið. Ég nota smudge tólið til að blanda mótum.

Þessi grein er nákvæm og sönn eftir bestu vitund höfundar. Innihald er eingöngu til upplýsinga eða skemmtunar og kemur ekki í stað persónulegs ráðgjafar eða faglegrar ráðgjafar í viðskipta-, fjárhags-, lögfræðilegum eða tæknilegum málum.

1.

Áhugavert Í Dag

Amazon Echo: 21 bestu nýjungarnar
Tölvur

Amazon Echo: 21 bestu nýjungarnar

Krzy ztof er ævilangt tæknifíkill em kannar nýju tu ögurnar frá fyrirtækjum ein og Apple, am ung, Google og Amazon., Amazon Tap, Echo pot og Echo how. Hin vegar er &...
Byrjendahandbók um notkun flugstöðvar
Tölvur

Byrjendahandbók um notkun flugstöðvar

Ég er hugbúnaðarverkfræðingur, hönnuður og heildar tölvunörd með yfir 9+ ára reyn lu á þe u viði.Terminal, eða nánar til...